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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 捕獲用ゴジュラス 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 RZ-001 ヘリック共和国 恐竜型 ?m ?m ?t ?km/h 1名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 2300 2875 3450 4025 4600 5175 5750 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 310 465 EP 10( 31~46回 ) EP 30( 10~15回 ) EP 20( 15~23回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A A B C 移動力 4 機動性 15 装甲値 330 特性 特殊能力 部位狙撃 雄叫び 15 自爆 10 行動予測 15 速射 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ハイパーバイトファング 660 60% 40% 20 地―― EP 5( 62~93回 ) 格― 1-1 通常 大型ゾイド捕獲装置 0 1% 0% 15 地空潜 弾数 10 射補 1-1 捕獲 改造なし 換装なし + 捕獲用ゾイド 性能比較表 捕獲用ゾイド 性能比較表 入手時期 共和国 ゴドス用 改造パーツ 「捕縛セット」 財宝:第1章 第07話 残骸 (固定ドロップ):第2章 第14話 ↳ 捕獲用ゴドス 補給:第2章 第11話(Lv25) 捕獲用ゴジュラス 補給:第3章 第18話(Lv35) 帝国 イグアン用 改造パーツ 「捕縛セット」 財宝:第1章 第07話 残骸 (固定ドロップ):第2章 第14話 ↳ 捕獲用イグアン 補給:第2章 第12話(Lv25) 捕獲用アイアンコング 補給:第3章 第17話(Lv35) 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 中型ゾイド 中型ゾイド 捕獲用ゴドス 1600 140 45 210 4 A A B C 地――※ 1-1 射撃命中+10%捕獲装置(中型) ― 3000G 捕獲用ゴドス 捕獲用イグアン 1600 130 50 250 4(+1) A A B C 地――※ 1-1 捕獲装置(中型) ― 1840G 捕獲用イグアン 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 大型ゾイド 大型ゾイド 捕獲用ゴジュラス 2300 310 15 330 4 A A B C 地――※ 1-1 捕獲装置(大型) ― 4250G 捕獲用ゴジュラス 捕獲用アイアンコング 2300 260 25 280 4 A A B C 地――※ 1-1 捕獲装置(大型) ― 4700G 捕獲用アイアンコング ※ 武器適性:捕獲装置のみ適性:地空潜 ※ ゴドス・イグアンの中型ゾイド捕獲装置では 小型・中型ゾイドのみ捕獲可 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 捕獲用ゴドス キック 500 45% 35% 30 地―― EP 5(28~42回) (26~39回) 格― 1-1 通常 捕獲用イグアン 470 捕獲用ゴジュラス ハイパーバイトファング 660 60% 40% 20 地―― EP 5( 62~93回 ) 格― 1-1 通常 捕獲用アイアンコング アイアンハンマーナックル 620 55% 35% 20 地―― EP 5( 52~78回 ) 格 1-1 通常 捕獲用ゴドス 中型ゾイド捕獲装置 0 1% 0% 15 地空潜 弾数 10 射補 1-1 捕獲 捕獲用イグアン 捕獲用ゴジュラス 大型ゾイド捕獲装置 0 1% 0% 15 地空潜 弾数 10 射補 1-1 捕獲 捕獲用アイアンコング 捕獲用ゴドス レーザーサーチャー 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される) イグアン系 フレキシブル スラスターバインダー 特殊能力「加速」が使用可能( 移動力+1 、EP15消費 ) 捕獲用アイアンコング 複合センサーユニット 機動性+10 解説 ゴジュラスに捕獲装置を装備した機体。 他の捕獲用ゾイドと同様に射撃装備が全て外され、代わりに捕獲装置が装備されている。その為、武装はハイパーバイトファングのみとなっている。 捕獲用ゴドスと違い大型ゾイドまで捕獲できる。中・大型ゾイドには魅力的な機体が多数存在している為、可能ならば毎回連れて行きたいところ。 大抵は補助 全振りになっていると思われるので戦力としては役に立たないが、入手数の限られる大型ゾイドの数を増やせるのは魅力的。 場合によっては、相手陣営シナリオでも入手機会が限られるレアなゾイドが捕獲可能なミッションもある。 射撃武装が無くともゴジュラスはゴジュラスなので、いっそのこと格闘全振りにして戦力にしてしまうのも手。 補足など 捕獲は相手ゾイドのHPが低ければ低いほど成功しやすく、隊長機・司令機は捕獲できない。 捕獲用ゴドスとは違いノーマル ゴジュラスからの改造では入手できず、補給以外では入手不可となっている。 詳しい捕獲の仕様については、こちらを参照。 機体画像 + 正規カラー 正規カラー + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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機体名:サイクロプス HP:4200 EN:150 装甲値:1000 運動性:85 照準値:140 移動力:6 移動タイプ:陸 地形適性:空-陸A海B宇A サイズ:M(17m) パーツスロット数 2 特殊能力: 換装 カスタムボーナス: 【武装】 ヒートアックス ハンドガン ハンドグレネード 【プロフィール】 帝国の量産型人型兵器。初期に開発されたが汎用性と整備性に優れ、今でも現役で戦っている。が、やはり機体が古くパイロットの技量に追い付いておらず、主に新兵の訓練機か人型兵器が未開発の惑星制圧用に使用される。モスグリーンの配色に鋭角的なデザインの装甲、名前の通り単眼のセンサーアイが特徴。また、戦況に合わせた様々なバリエーションも開発されている。
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エリゴス HP:??????(140000) EN:240 装甲値:1400 運動性:130 照準値:150 移動力:6 移動タイプ:陸 地形適性:空A陸S海B宇S サイズ:M 特殊能力:HP回復(小) EN回復(大) 【武装】 格:幻朧置撃衝 2~8 4000 EN10 命中+0 CRT+0 格:幻朧過来陣 (P) 1~5 4900 EN15 命中+10 CRT+25 気力120 【プロフィール】 幻朧拳の当主であるヌンキ・ボレアリスの闘神機。 灰色の巨人のような姿をしている。 未来予知を武器とし、先手を打ち相手を完封している。 関連:ヌンキ・ボレアリス
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FXA-08R メガライダー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28100 510 L 13920 156 30 25 22 8 A B A A - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 メガ粒子砲 4500 26 0 3~5 貫通BEAM 75 7 メガランチャー 5000 35 0 MAP MAP 100 0 開発元 Lv EXP 機体 4 1230 Gディフェンサー 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 510 コア・ファイター 3 1020 Gディフェンサー 備考 場所を選ばず運用できる高い地形適性が魅力だが、武装は実質一種類でアビリティなし。1~2マスは完全な無防備となる。 武装の性能自体は良いので支援専用要員とわりきれば使える。
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今回語るのは、『ゲッターロボ大決戦!』、1999年のプレステソフト。 厳密に言うと、スーパーロボット大戦シリーズではないのだが、システムが酷似しているので。 つまるところ、『ゲッターばっかしでてくるスーパーロボット大戦』だ。 話数も21話と短く、ユニットとパイロットも大体それぐらいの数である。 基本的には石川版の設定を踏襲しているが、ほとんどオリジナル。 (原作では尖兵に過ぎなかったギィムバグがラスボスだったり、ウザーラが百鬼帝国の所有物だったり。) で、以下に管理人が思った“コレはスゴイ!”と思ったことを箇条書きしていく。 第1話 脅威の合体シュミレーター! さらにファンなら大喜び、合体シュミレーター! これにクリアしないと主人公が強力なユニットに乗れず、ずっとどうでもいいようなユニットに乗り続けるのだ。 ルールと操作は簡単で、試作ゲッターの3号機に乗り込み、前方の2号機・1号機と合体するミニゲームだ。 シュミレーターの難易度も高くはないのだが、ゲッターファンならば誰もが夢見る“合体”を神谷明の声でコーチされながらプレイ、これは燃える! 第2話 襲い掛かる挿入アニメーション! 石川賢フレーバーのイラストのリョウが! ハヤトが! ムサシが! ベンケイが動く! テレビ版・OVA版とはまた違った迫力と味があり、“これがゲッターだ!”といわんばかりの出来である。 欲を言えば、一回見たムービーはいつでも見れるようにしてくれると嬉しいが、中々そうはいかない。 ムービーを保持したいなら、ムービーが見れる直前の状態を記録したメモリーカードを作っておこう。 第3話 謎のゲッターロボ。 このゲームの売りのひとつが、オリジナルのゲッターたちである。 女性しか乗れないくノ一系ゲッター、ゲッターロボ斬。 ゲッター1に相当する烈火は近接格闘を得手としており、必殺技は斬魔光という名のゲッタービーム。 ゲッター2に相当する紫電は当然陸戦形態で、管理人が斬で最も使った形態だと思われる。 射程が狭くて反撃し難いのが弱点。 ゲッター3に相当する金剛は斬の中では射程が長く、武装のバランスも良い。 必殺技はどこからともなくミサイルを取り出して投げる修羅爆雷。 更なる進化を遂げたゲッタードラゴン、真・ゲッタードラゴン。 もちろん漫画版の聖ゲッタードラゴンやOVAの真ドラゴンとは別物である。 真ゲッタードラゴンは変形できず、最終MAPでしか使えないが、その戦力は圧巻で腹からゲッターミサイル 主人公の正機体? 最強の一人乗りロボ、ブラックゲッター。 OVAのアレとは別物であり、腕にドリルが付いていて必殺技は暗黒乱舞という名のアッパー。 射撃と格闘の両方の武装を使うので、主人公が適任だろうか。 第4話 動く! 戦闘グラフィック! 戦闘グラフィックも秀逸で、MAP兵器にも設定されている。 戦闘シーンスキップはできないが、戦闘中は敵は回避成功するか、防御するか、クリティカルが出るか、といた不安もあるおかげで退屈はしない。 さらにスパロボと違ってほとんどの武器に使用意義があり、同じムービーばかりを見るということも無いはずだ。 以下、別に魅力ではないこのゲームの特徴。 第5話 BB5を追え! このゲーム、日本とアメリカ以外の国のスーパーロボットが悲しくなるぐらい弱い。 ロボストーンは耐久力は高いものの移動力で難が有り、武装も貧弱。 キングダムは海中戦においては強いが他は射程も狭く威力も弱い、グスタフは利点が何一つ無い。 ……つーか、なぜにキングダム? ティラミスの原作での乗機であるBB5はどうしたよ? 第6話 特殊能力! 精神コマンドの代わり、といった具合に全員には特殊能力が設定されている。 ……が、大半は役に立たない能力が多い。 その筆頭といえるのが、HPが減ったときに攻撃力を上げる“逆境”である。 ヒム、ボブ、シュワと味方に三人もいる特殊技能でありながら、そもそもこのゲームではHPが減ったユニットを前線で戦わせるとガンガン落とされる。 これが回避能力に優れるハヤトやミチルが持ってるならともかく、持っているパイロットはどれも回避が下手なパイロットばかり。 攻撃力を上げたいなら、“クリティカル”の方がオススメである。 第7話 どうしてこんなに弱いんだッ!? このゲームでは、使えるパイロットと使えないパイロットが歴然と別けられる。 まず、他キャラが格闘値200とかなのにひとりだけ400越えを弾き出す竜馬。 脅威の回避能力を発揮するが当たると弱音を吐きまくり、隼人。 ステータスも悪くなく補修技能を有し、トロンベとか金色のMSでも愛せそうなロボ命青年、凱。 格闘・射撃のバランスもよく、技能でクリティカルを出しまくるエセアメリカ人、ジャック。 高い攻撃力に補修技能を併せ持つ声が敵のボス達に似てる人、ランバート。 逆に使えないのが、以下のパイロットたち……スパロボと違って出撃制限もないので出しますけどね。 射撃以外のステータスも軒並み低く、愛機も技能弱いヒム。 ステータス最低ランクで技能も使い道が薄いメリーとティラミス。 ちなみにレベルアップで上がる数値が大きいので、レベルの低いパイロットは積極的に上げていこう。 雑記に戻る。 挑戦と愚痴に戻る。
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ZM-S20S ジャバコ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29600 490 M 12540 96 25 24 27 6 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ヒートロッド 3800 16 0 1~3 電撃 95 7 ビームライフル 2900 20 0 2~4 BEAM射撃1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) 量産型ビグザム オーガンダム(実戦配備型) ハンブラビ 開発先 開発先A 開発先B 2 シャッコー 4 コンティオ 備考 電撃持ちの中ではおそらく一番地味な機体。 ビームライフルの燃費が威力の割にかなり悪く、初期ENでは4発しか撃てない。 基本性能も地形適性も何もかもが凡庸、思い入れがなければさっさとコンティオに開発したいところ。
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MS-07B グフ(ラル機) [部分編集] 乱世に生きる漢たち UNIT U-342 緑 1-1-2 C 戦闘配備 砂漠 《(1)》特殊兵装〔ヒート・ロッド〕 (自動D):このカードが交戦中となった場合、「特徴:子供」を持つ敵軍キャラクター1枚の上に、+1/+1/+1コイン1枚を乗せる。 グフ系 MS 専用「ランバ・ラル」 地球 [3][0][2] 緑のウィニーユニット。 片適性ながらも、格闘力3点に戦闘配備と1国ユニットとしてはかなり高性能。 また格闘力の高さは、ヒート・ロッドとも相性が良い。 コスト・パフォーマンスは非常に高いのだが、更に高性能なシャア専用ズゴック&アッガイというライバルが収録されたばかり。せめて地形適性が散らばっていれば。 水より砂漠が欲しかったり、1枚制限を嫌ったりしなければ、4枚目以降的な立ち位置からは逃れられないだろう。
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RGM-79〔G〕 陸戦用先行試作型ジム(ミサイルランチャー装備) 一年戦争編 / エクステンションブースター UNIT U-95 青 1-1-1 C 地球 [2][1][2] 宇宙適性の代わりに射撃力を手に入れたジム。 または、防御力の代わりに射撃力を手に入れた陸戦用先行試作型ジム。 ジム・コマンド(宇宙戦仕様)とは地形適性以外が、ザクII《BB3》とは色が違う以外が、それぞれ全く同じ性能である。 資源を1点多く払うだけでジム・コマンド(モルモット隊仕様)となるため、トーナメントシーンでのこのカードの出番は今後は無いだろう。 ブースタードラフトでは序盤から殴れるし後半も打点には貢献してくれる便利ユニット。しかしチャンプブロックには向かないので、それまでにピックしたカードと相談しよう。 「エクステンションブースター」に収録されているものは、カード名称が「陸戦型ジム(ミサイルランチャー装備)」となっている。ガンダムウォーにおいては、これらは同一名称・同一カードとして扱う。
https://w.atwiki.jp/doumoriwatch/pages/9.html
コード別
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このリストに記載されているID名は、 マナー違反 (荒らし・口が悪い・犯罪者・危険・女癖がすばらしい・詐欺師)ユーザーを載せてます。 39しらす丼(運営ぶっている) 39カルビ丼 39海鮮丼(しらす丼と同一人物 39ツナ卵丼(最重要荒らし・しらす丼と同一人物、) 39みかん丼(しらす丼と同一人物) 39マグロ丼(しらす丼と同一人物) 39もやし丼(しらす丼と同一人物) セイム御曹司 メイリン (セイムと同一人物) メイリン2011(セイムと同一人物) メイリン2013(セイムと同一人物) メイ・リン (セイムと同一人物) メイリン。(セイムと同一人物) メイリン.セイムと同一人物 マクロス 風魔の使い手 西条ゆな せやろ01 おにずかsp ◎ワタシ◎ 毛の王国(セイムと同一人物) uudst 愛鷹><(出会い厨、最初は口説こうとしてくる、おまけに八方美人でもありナルシスト) うるちゃび nexusnexus (低脳荒らし) 。神。(女たらしで人を馬鹿にする低脳出会い厨でおまけに幼女のアソコ大好きらしい) pかずp(ロリコン、出会い厨) ★kig★(年を聞いてくる、出会いを求めている模様) rd616 さとる2014 さとるだが? 神崎かおり♪ だんごくん ゆーく♪ rrraaapppeee(変態野郎 関わるとひどいことになる 関わってもいいが自己責任で) 3456332535(マヌケと言っていいほどの 低脳荒らし 幼児以下の脳みそを搭載している) ◎たみたみ★(ストーカー男) かず0812 ファイナル、(うざい) セイムたん(セイムと同一人物) 953676445644(低脳荒らし) セイムちん(セイム御曹司と同一人物) ★神☆☆神★(。神。と同一人物っぽい わいせつな絵を描くのが趣味らしい) 大川酒店 せいむちん(セイム御曹司と同一人物:エ□イプしようと誘ってくる) _____________注意欄_____________ 。神。と友達になった自分は自己中になる 引き寄せの法則で友を集めているらしい また。「。神。」というユーザーは「児童ポルノ系」の犯罪の容疑がある可能性:大 なぜかと言うと 3股しているという情報を得たからである。または 悪質(ポルノ系)の行為もしている(目撃者がこのブラリスを作った管理者だからである) 愛鷹><は最初は馴れ馴れしく口説こうとしてくるが あとからは口が悪くなる 最終的には女を捨て次の女性へとターゲットを移しているらしい。 セイム御曹司は「。神。」というユーザーと同じく「児童ポルノ系」の容疑がある可能性:大 なぜかというと リアルで14~18歳の女性を ストーカーまたはわいせつな行為をしているという 本人からの情報を得たからである。 pかずpはロリコンだが自分がなにをしているのかもわからず 幼女を集めている模様